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怪物猎人大狩猎强化经验单卡极限:游戏进阶有效方法

来源:秀山手游网 责编:网络 时间:2025-02-24 12:16:21

这次用N卡来测试所谓的单卡最大极限,这次用我在1楼时所推测的单卡最大数值方式来合,完全记录数值和图来试试,先把我的算式搬来。

用A卡(100)吃B卡(100)会得出①+卡(120)

用C卡(100)吃D卡(100)会得出②+卡(120)

用①+(120)卡吃②+(120)卡会得出➊++卡(144)

用E卡(100)吃F卡(100)会得出③+卡(120)

用G卡(100)吃H卡(100)会得出④+卡(120)

用③+(120)卡吃④+(120)卡会得出❷++卡(144)

再用❶++(144)卡吃❷++卡(144)会得出最终进化卡(172.8)

总共就是同样的卡要8张

简单算式((A+B)+(C+D))+((E+F)+(G+H))=MAX

再来就是上图,这次用的角色是N卡的「ホナミ」(我绝对不会承认我是因为她清纯的样子而选她的wwww

先上N卡Lv.1时的基本数据图

怪物猎人大狩猎强化经验单卡极限:游戏进阶有效方法

再来是N卡Lv.10时的数据图

怪物猎人大狩猎强化经验单卡极限:游戏进阶有效方法

再来是N+卡Lv.1时的数值(由2张N卡Lv.10合成)

怪物猎人大狩猎强化经验单卡极限:游戏进阶有效方法其实在这边就有个问题,为什么防多了10啊XDDDD,以满级继承来说,应该是主副卡各继承10%,所以在这裡的卡应该是

N卡的基本值:攻430,防400

N卡满级的引继值(单张):攻199,防200

所以照理说N+卡的Lv.1应该正确数值是:

攻828(430+199+199),防800(400+200+200),但为什么会各多10变成:攻838,防810啊XDDDDDD,嘛,反正比塬来的多,就当成是引继Bouns好了,先别管它

再来是N+卡Lv.10时的数值(由2张N卡Lv.10合成)怪物猎人大狩猎强化经验单卡极限:游戏进阶有效方法

唔...攻2448、防2460,强度是塬本的1.23倍,再来是N++卡Lv.1时的数值(由2张N+卡Lv.10合成)

怪物猎人大狩猎强化经验单卡极限:游戏进阶有效方法唔,攻940,防922N+卡的引继值(单张)应该是:攻245,防246940-245-245=450922-246-246=430说实在的,我很好奇为什么会有450和430这种基数的数值LV.1的N卡是攻430,防400LV.1的N+卡减掉引继值是攻440,防410而为什么LV.1的N++卡减掉引继值变成攻450,防430啊,这不科学,若说觉醒一次基数多加10也应该是450和420啊,同样的先别管,一样把他当做觉醒进化的Bonus好了,丢一边去

再来是N++卡Lv.10时的数值(由2张N+卡Lv.10合成)

怪物猎人大狩猎强化经验单卡极限:游戏进阶有效方法

唔,攻2620,防2632,老天,这就更不科学了,虽然说比起N+卡来说是较强没错,但...

LV.10的N卡,攻1990,防2000(基数)

LV.10的N+卡,攻2448,防2460(1.23倍,多0.23倍)

LV.10的N++卡,攻2620,防2632(1.31倍,多0.31倍)

怎么越觉醒加的越来越少.........冏,这觉醒怎么越来越无力XDDDDD,同样,先丢旁边,接下来看最后HN★卡

HN★卡Lv.10和Lv.20(满级)时的数值(由2张N++卡Lv.10合成)

怪物猎人大狩猎强化经验单卡极限:游戏进阶有效方法

怪物猎人大狩猎强化经验单卡极限:游戏进阶有效方法

你没看错,我升级前忘记照相了,所以直接来等级10的XDDD由图可知HN★卡LV.1的数值:攻994,防968HN★卡LV.10的数值:攻1818、防1811HN★卡LV.20的数值:攻2743、防2748再把其它阶的卡拿来比对LV.1的N卡,攻430,防400(基数)LV.1的N+卡,攻838,防810(攻多408,防多410,以此为N++的基数)LV.1的N++卡,攻940,防922(攻多102,防多112,以此为HN★的基数)LV.1的HN★卡,攻994,防968(攻多54,防多46)越觉醒升越少一整个不科学LV.10的N卡,攻1990,防2000(基数)LV.10的N+卡,攻2448,防2460(1.23倍,多0.23倍)LV.10的N++卡,攻2620,防2632(1.31倍,多0.31倍)LV.10的HN★卡,攻1818、防1811我懒得说了,在同样10级卡的情形下,为什么会比10级N卡的数值还低啊老卡你家的游企是怎么了?砍掉重练好不?就算等级多了10级,也不能让他在同级时比N卡差啊(怒虽然最后的HN★卡LV.20的数值:攻2743、防2748倍率确实是高了点..............约1.38倍,但**的升的这么辛苦却只有这样啊啊啊多了10级啊!!!大哥!!!至少来个1.5倍不过份吧(泣别因为怕N卡比HN卡强就这样玩啊wwwwwwN卡就不能强吗,君不见歷代MH皆有人才空装打龙啊,更何况N卡超越HN卡XDDDD由此可以知道我算式上的倍率都完全被打脸XDD老卡,有你的wwww

接下来是官方认可的顺合成就是準备4张同样的卡假设以卡在觉醒时最高数值为100,继承值就为10,并觉醒后直接升满级用A卡(100)吃B卡(100)会得出①+卡(120)用①+卡(120)吃C卡(100)会得出①++卡(142)用①++卡(142)吃D卡(100)会得出MAX卡(166.2)

首先同样是N卡LV.1的数值怪物猎人大狩猎强化经验单卡极限:游戏进阶有效方法接下来是N卡LV.10怪物猎人大狩猎强化经验单卡极限:游戏进阶有效方法再来是N+卡LV.1(用2张满级N卡合)怪物猎人大狩猎强化经验单卡极限:游戏进阶有效方法再来是N+卡LV.10怪物猎人大狩猎强化经验单卡极限:游戏进阶有效方法唔....废话不多说,就直接上图吧数据留到最后面再说怪物猎人大狩猎强化经验单卡极限:游戏进阶有效方法我们先来看看顺合成法的所有数值N(等级1),攻430,防400,(以此为基数,算全部的倍率,取至小数点下3位四捨五入)N(等级10),攻1990,防2000(攻4.628,防5)N+(等级1),攻838,防810,2张N卡等级10合成(攻1.949,防2.025)N+(等级10),攻2448,防2460,2张N卡等级10合成(攻5.693,防6.15)N++(等级1),攻894,防876,由N+卡等级10和N卡等级10合成(攻2.079,防2.19)N++(等级10),攻2574,防2586,由N+卡等级10和N卡等级10合成(攻5.986,防6.465)HN★(等级1),攻927,防899,由N++卡等级10和N卡等级10合成(攻2.156,防2.248)HN★(等级10),攻1751,防1742,由N++卡等级10和N卡等级10合成(攻3.988,防4.355)HN★(等级20),攻2667,防2679,由N++卡等级10和N卡等级10合成(攻6.202,防6.698)再来把单卡极限合成法的数值也排下来N(等级1),攻430,防400N(等级10),攻1990,防2000N+(等级1),攻838,防810,2张N卡等级10合成N+(等级10),攻2448,防2460,2张N卡等级10合成N++(等级1),攻940,防922,2张N+卡等级10合成N++(等级10),攻2620,防2632,2张N+卡等级10合成HN★(等级1),攻994,防968,2张N++卡等级10合成HN★(等级10),攻1818,防1811,2张N++卡等级10合成HN★(等级20),攻2743,防2748,2张N++卡等级10合成噹噹噹,各位同仁,由上面得知,卖油的都没几个好东西(正解,但不是主题XDDD,我也懒得管倍率什么的了

不管是单卡极限,还是顺合成法,基本上HN在同样10的情形下都比N、N+、N++弱,老卡拜託你把你的网管和游企干掉好吗?说不定我做都比他好,但确实以数据上来看,「单卡极限数值合成法」的攻防是比较高的(攻高76....我吐血),至于要不要为了多那1点点而多弄四张卡出来,我想这个是见人见智的,但能确定的是,目前的2张限定卡

HR大觉醒的「メリアベル」(狩猎笛妹子)

40人招待的「ポルト」(大剑妹子)

是只能用顺合成卡的,因为不会有多的卡,都说是限定卡了,除非之后会復刻,不然我想应该都只能用顺合成法了

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